RANGKUMAN SOAL MULTIMEDIA KELAS XII DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Posted on


1.  Suatu multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioprasikan oleh pengguna dinamakan dengan….
a.  Multimedia Linier
b.  Multimedia Interaktif
c.  Multimedia Non Linier
d.  Multimedia Film
e.  Multimedia Berbasis Web
2. Suatu alasan penting bahwa alat bantu multimedia yang relavan dan dipilih dengan baik adalah menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warna warni terang pada bagan, bentuk unik suatu objek dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian, merupakan….
a.  Manfaat Multimedia dan Media Interaktif
b.  Manfaat Multimedia Interaktif
c.  Pengertian Media Interaktif
d.  Pengertian Multimedia Interaktif dan Media Interaktif
e.  Fungsi Media Interaktif
3.  Paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan membuat dan paket penyampaian konten multimedia merupakan ….
a.  Multimedia Authoring Flash
b.  Multimedia Authoring Playback
c.  Multimedia Authoring Tools
d.  Multimedia Authoring code hint
e.  Multimedia Authoring ActionScript
4. Adobe Flash dahulu bernama ….
a.  Macromedia Adobe Flash
b.  Flash
c.  Adobe System Flash
d.  Adobe Director
e.  Macromedia Flash
5.  Aplikasi ini banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pembisnis, para pendidik, siswa dan trainer, sebagai bahan presentasi merupakan bagian fungsi dari program ….
a.  Macromedia Adobe Flash
b.  Microsoft Office Word
c.  Microsoft Office Excel
d.  Microsoft Office PowerPoint
e.  Microsoft Office Access
6.  Untuk mendesain model alur berfikir isi suatu program kita dapat menggunakan ….
a.  Struktur Composite    c.  Struktur Linier   
b.  Struktur Hierarchical    d.  Struktur Non Linier  e.  Flowchart
7.  Struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan krieria tertentu ….
a.  Struktur Composite    c.  Struktur Linier   
b.  Struktur Hierarchical    d.  Struktur Non Linier  e.  Flowchart
8.  Struktur yang disebut navigasi bebas adalah ….
a.  Struktur Composite    c.  Struktur Linier   
b.  Struktur Hierarchical    d.  Struktur Non Linier  e.  Flowchart
9.  Anda bisa menggunakan papan putih yang di bagi-bagi per kolom untuk menggambarkan setiap adegan, namun ukuran yang digunakan haruslah lumayan besar, dari pertanyaan tersebut adalah dalam rangka merancang ….
a.  Slide/Halaman      c.  Interaksi Storyboard       e.  Visual Slide 
b.  Visual Storyboard    d.  Template Storyboard   
10.  Mekanisme antar pengguna (user) dengan sistem dinamakan dengan ….
a.  Desain User Interface
b.  Graphical User Interface
c.  Step by step
d.  Admin User Interface
e.    Personal Computer 
11.  Perhatikan kalimat di bawah ini :
1.  Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2.  Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3.  Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4.  Memperbaiki produktifitas dari pengetahuan pegawai
5.   Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkan
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….
a.    1-2-5    b.  2-4-6  c.  1-2-4  d. 3-4-5  e.  2-3-4
12.  Membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefesien mungkin merupakan..
a.  Perancangan User Interface
b.  Manfaat User Interface
c.  Tujuan User Interface
d.  Prinsip User Interface
e.  Penyajian User Interface
13.  Fungsi persyaratan pengumpulan hingga perakitan daftar fungsi yang diperlukan oleh sistem untuk mencapai tujuan proyek dan potensi kebutuhan pengguna merupakan  ….
a.  Perancangan User Interface
b.  Manfaat User Interface
c.  Tujuan User Interface
d.  Prinsip User Interface
e.  Penyajian User Interface
14.  Merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak merupakan…
a.  Perancangan User Interface
b.  Manfaat User Interface
c.  Tujuan User Interface
d.  Prinsip User Interface
e.  Penyajian User Interface
15.  Saat pertama kali membuka flash kita dapat membuat file dengan memilih file -> new, kita ditunjukan jendela new dokumen dan dapat memilih ActionScript 2.0, hal tersebut kita sedang membuat   ….
a.  Timeline
b.  Import To Library
c.  Template
d.  Insert Layer
e.  Library
16.  Membuat penyajian materi lebih berkesan, apalagi jika pengguna menambahkan animasi-animasi didalamnya, sebab pada kasus yang sering ditemui, audience kurang focus dan bosan apabila materi yang ditampilkan monoton, kalimat tersebut merupakan   ….
a.  Fungsi Adobe Flash
b.  Kelebihan Adobe Flash
c.  Kekurangan Adobe Flash
d.  Fungsi Microsoft Office PowerPoint
e.  Kekurangan Microsoft Office PowerPoint
17.  Untuk menampilkan Icon Zoom pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu…
a.  View
b.  Slide Show
c.  Design
d.  Insert
e.  Format
18.  Untuk menambahkan image atau picture pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a.  View
b.  Slide Show
c.  Design
d.  Insert
e.  Format
19.  Untuk menambahkan animation pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu animation -> costum animation, adapun jenis animasi exit diantaranya adalah…
a.  Fade, Fly Out, Wipe, Shape, Wheel
b.  Fade, Appear, Fly Out, Shape, Fly In
c.  Fade, Spin, Fly Out, Wheel, Wave
d.  Fade, Zoom, Fill Color, Fly Out, Wheel
e.  Fade, Fly Out, Split, Wave
20.  Untuk menambahkan Audio pada slide Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a.  Animation – > Audio
b.  Animation – > Transition Sound
c.  Design – > Transition Sound
d.  Insert – > Audio
e.  Format – > Audio
21.  Untuk menambahkan file Vidio pada slide Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a.  Animation – > Movie
b.  Animation – > Vidio
c.  Design – > Movie
d.  Insert – > Movie
e.  Format – > Vidio
22.  Untuk menambahkan objek shape Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a.  Animation – > Shapes
b.  File – > Shapes
c.  Design – > Shapes
d.  Insert – > Shapes
e.  Format – > Shapes
23.  Membuat desain berbasis halaman web kita perlu mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar dari HTML, HTML sendiri merupakan akronim dari …
a.  Hyperlink Theme Markup Language
b.  Hyperlink Text Markup Language
c.  Hyper Tensi Markup Language
d.  Hyper Theme Markup Language
e.  Hyper Text Markup Language
24.  Dalam pembuatan produk multimedia interaktif berbasis halaman, perlu adanya komponen multimedia yang harus dipersiapkan diantaranya adalah …
a.  Image, Animasi, Audio, Vidio, Object
b.  Vidio Analog, Vidio Digital, Object, Animasi
c.  Image, Vidio Digital, Camera, Animasi, Object
d.  Animasi, Vidio, CD, HDTV, Secem, NTSC
e.  Image, Animasi, Audio, Vidio, Vidio Digital
25.  Untuk pengujian sebuah website diidentifikasikan dengan nama domain dan dipublikasikan pada sebuah web server dengan menggunakan URL sebagai alamat referensinya, URL merupakan kepanjangan dari…
a.  Uniform Responsip Locator
b.  Uniform Resource Local
c.  Uniform Responsip Locator
d.  Universal Resource Locator
e.  Uniform Resource Locator
26.  Dalam sebuah blogger kita bisa membuat sebuah tulisan agar bisa di baca oleh semua orang di seluruh dunia, istilah ini dikenal dengan nama….
a.  Upload
b.  Download
c.  Publishing
d.  Platform
e.  Foundation
27.  Dalam pembuatan gambar animasi kita bisa mengubah warna pada satu garis dengan perintah….
a.  Fill Color
b.  Stroke color
c.  Paint bucket
d.  Font color
e.  Text color
28.  Untuk menerapkan objek teks kita bisa menggunakan….
a.  Pen Tool
b.  Lasso Tool
c.  Subselection toll
d.  Stroke color
e.  Text Tool
29.  Dalam pembuatan animasi berubah bentuk kita bisa menggunakan huruf J sebagai bahan animasi tersebut dengan merubah font agar bisa menjadi kapal terbang, jenis font tersebut bernama ….
a.  Wingdings
b.  Verdana
c.  Berlins Sans
d.  Copper Black
e.  Centaur
30.  Untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain dinamakan dengan….
a.  Timeline
b.  Layer
c.  Frame
d.  Scane
e.  Panel
31.  Kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic) dinamakan dengan….
a.  Animation
b.  Library
c.  Simbol
d.  Scane
e.  Panel
32.  Dalam pembuatan symbol baru pada program Adobe Flash kita bisa menggunakan keyboard dengan menekan tombol ….
a.  Ctrl + F7
b.  Shiff + F8
c.  Ctrl + F5
d.  Ctrl + F8
e.  Shiff + F7
33.  Untuk mengubah suatu obyek menjadi tombol maka blok terlebih dahulu obyek yang akan dijadikan tombol lalu pilih menu….
a.  Modify > Convert to symbol dan pilih Button
b.  Modify > Convert to symbol dan pilih Movie Clip
c.  Modify > Convert to symbol dan pilih Graphic
d.  Modify > Convert to symbol dan pilih Registration
e.  Modify > Convert to symbol dan pilih Obyek
34.  Panel Action Script digunakan untuk memberikan perintah action pada sebuah frame, objek tombol, atau Movie Clip Instance. Langkah untuk membuka jendela Actions adalah dengan klik menu Windows > Actions atau menekan tombol….
a.  F5
b.  F6
c.  F7
d.  F8
e.  F9
35.  Dalam mode normal, actionscript dibagi dalam berbagai kategori, diantaranya….
a.  Basic Actions, Panels, Operators, Functions, Properties, Objects
b.  Basic Actions, Movie, Operators, Functions, Properties, Objects
c.  Basic Actions, Play, Operators, Functions, Properties, Objects
d.  Basic Actions, Actions, Operators, Functions, Properties, Objects
e.  Basic Actions, Animations, Operators, Functions, Properties, Objects
36.  Untuk membuat sebuah area dynamic teks, kita bisa memilih menu Windows -> Components atau bisa menggunakan tombol pada keyboard dengan menekan….
a.  Ctrl + F5
b.  Ctrl + F6
c.  Ctrl + F7
d.  Ctrl + F8
e.  Ctrl + F5
37.  Ketika kita ingin membuat perintah Back pada program adobe Fash, kita bisa mengetikan rumus tersebut pada area ActionScript dengan menuliskan….
a.  on (release) {
prevScene ();
}
b.  on (release) {
gotoAndPlay (“scn1”,”scn1”);
}
c.  on (release) {
back ();
}
d.  on (press) {
gotoAndStop (“menu”);
}
e.  on (press) {
fscommand (“quit”,”true”);
}
38.  Dalam pembuatan produk animasi flash kita bisa membuat perancangan program tersebut dengan memberikan tombol Play untuk memudahkan pengguna menggunakan produk kita, adapun tombol Play kita bisa memberikan perintah dengan mengetikan pada ActionScript….
a.  on (release) {
prevScene ();
}
b.  on (release) {
gotoAndPlay (“scn1”,”scn1”);
}
c.  on (release) {
back ();
}
d.  on (press) {
gotoAndStop (“menu”);
}
e.  on (press) {
fscommand (“quit”,”true”);
}
39.  Produk desain multimedia interaktif tidak lepas dalam berinteraksi  adanya tombol keluar untuk mengakhiri program tersebut, perintah untuk membuat tombol tersebut kita bisa memberikan perintah dengan mengetikan pada ActionScript….
a.  on (release) {
prevScene ();
}
b.  on (release) {
gotoAndPlay (“scn1”,”scn1”);
}
c.  on (release) {
back ();
}
d.  on (press) {
gotoAndStop (“menu”);
}
e.  on (press) {
fscommand (“quit”,”true”);
}
40.  Sebelum produk animasi flash kita exe kan, langkah yang harus kita lakukan adalah menguji produk tersebut berjalan lancar atau tidak dengan menekan tombol  ….
a.  Ctrl + Shift
b.  Ctrl + F5
c.  Ctrl + F7
d.  Ctrl + Enter
e.  Ctrl + Alt + Del

Untuk lebih jelasnya bagi yang membutuhkan soal-soal tersebut dan jawabannya silahkan download link di bawah ini semoga bisa bermanfaat. Aamiinn….
  

Leave a Reply

Your email address will not be published.